,大约也只接待一亿人口,欧卓大陆两万亿人口,要是每个人都想进来玩,平均要等两万天才能轮到自己,也就是六十年。
到时候门票钱有可能非常贵重。
马林的想法是,必须在诺格大陆完成特定的任务才能通过彩虹桥到达贝斯德地区,这样便可以限制每天进去的人数了。
等到贝斯德地区的玩法被开发成熟,估计欧卓大陆不少神族已经明白该怎么制造神国了。
这是马林的一个实验。
他受到了不少支持。
花园废墟刚建好,他就请了不少朋友和嘉宾前来玩耍。
“非常的有想法,我看了之后产生了建造自己的神国的野心。”格丽丝说道。
刀疤有类似的感觉。
西羽跑来观摩了好几天,问了建筑师好多问题。
西羽表示自己很想建造一个类似贝斯德的地方,但是老担心难度太大,最后建出来不伦不类的。
马林说道:“确实难度很高。我自己都搞不明白。”
神国有个显著的特点,那就是干净、光明,充满了力量。
中天城虽然是神族的地盘,却不具有神国那种感觉,相反,中天城显得像是有点落后的文化。
西域的九座天城也都是这样子。虽然很繁荣,但是展示出了穷困、混乱、落后。
神国的建造确实存在难度。
一个神祇如果对自己的能力不够了解,拥有的信徒又太少,那么肯定建立不了自己的神国。
金玉和艾尔米都有神城,但是比起普通的城市只先进了有限一点,像是神祇到了人间找了个地方暂住一下。
花园废墟建好之后,又建了一片果园。里面全都是具有神力的果树。
即使是擅长农业的神族也不曾把这么多神树种到一个这么小的果园里。
“太奢侈了,照顾起来成本也高。”
但是带来的视觉效果确实很惊人。
果园面积也是两千亩。
不少工作人员走到这里就不想离开了。
“这里的果树,每一株放到普通种族的地盘都算是神迹,他们从不敢奢望自己的国家或者宗教能够拥有这么一棵树。可是在你这里,十几万棵就这么种了下来。
马林反复表示,要的就是这种效果。
后面又建造了一个村子的废墟,它原本能够容纳两百人口。
也是神国风格的村子,每个房子都有神力,每件家具都有神力,对得起神族的身份。
好在马林只是要复员一个废墟,可以把成本降低很多。
贝斯德的建立是一个摸着石头过河的过程。
一边设计,一边建造,一边请人来看。
后面还建造了一条神溪,两座伸桥,一座神山,一个小镇。
马林对神国的了解正在日渐加深。
建造费用无比昂贵,所有东西全都算是奢侈品。
他回忆一下丰收神国是如何建成的。
丰收女神不可能那么富裕,把如此广阔的地盘都以马林这种方式建成神国的样子。
其中肯定存在窍门。
而马林一时半会想不通这个窍门。
丰收神国由丰收女神的祈并者建造。
这些祈并者只是建造普通的房子,它们便具有神力,只是种植普通的植物,它们也会成为神花、神树、神草。
祈并者为什么能够做到这种事?
其实这是丰收女神以及神国自身的力量。
马林对神国的建造原理存在很多疑问。
因此必须多摸索。
于是他便继续用最笨拙的方式建造贝斯德。
一花一草一针一线全都请神族工匠来完成,成本高昂。
一个两千人的镇子的废墟建好之后,马林依然不知道真正的神国遵循的是什么原理。
当前部分对于普通种族的玩家来说已经算是神迹了。
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