2)蛇神之眼星系名城一览 二_人联荣光永存
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  企业半行政系统,因为船团是一个大的概念,并不仅仅是船只在宇宙中无休止地漂流,船团还包括了作为港湾的太空城,二者形成一个整体。

  但在这里只介绍浮岛这一仍然算入太空城的单位,都市的结构是模块化的——大小以公里计的巨型模块,每个模块都有一套基本的维生、动力、通信、导航、交通、逃生等必备系统,最大限度的提高安全冗余。建筑组件由小行星带和主神卫星群的巨量矿产建造而成,运输到主神星轨道组装成浮岛模块。模块既可以在轨道上拼装完成再投放到主神星大气,也可以后期加装或分离,让模块单独进行上浮和下沉工作,以此对城市进行改装转型。都市自然是没多少气动外形可言,因此动能屏障所撑起的气动外壳必不可少。此外,巨大的避雷针阵列可以有效抵御超级闪电的来袭,并将其转化为一份额外的能源使用。

  ——————模块分区——————

  主控模块:这是整座都市最核心的模块,其内搭载大规模的计算机阵列与先进ai系统,来控制都市的整体功能——飞行控制、气动调节、生产生活等等。此外,大规模的量子通信阵列和中微子通信阵列,可确保主神星的超强磁场不会影响到都市的通信。最后则是加装了冲击点引擎的中央逃生舱,与轨道上的多个信标保持着联系,必要时可以带所有着居民弃城而逃。

  采气加工模块:这是集气浮岛的核心产业所在,规模最大且数量最多。通过人工重力,可以进行超大范围的气体虹吸,每日采集海量的气体,再对其进行加工处理。所产出的不仅是海量的聚变燃料,也有氢气加压制成的液氢和金属氢等重要物资,占城市经济的最大比例。

  生态产业模块:这个模块内其实并没有完整自持的生态圈,也并不是以旅游为目的建造的,它实际上是提供基础农产品和协助空气净化的模块。居住模块:为居民提供生活的模块,除了住房以外也有各种娱乐和消费的设施。居住模块的生活条件与人联主流的太空城大致相同,乍一看无奇。但是,居住模块有着中央模块同款的逃生舱,且动力和坚固程度是所有模块中最好的,这意味着危难到来时有更好的安全性。

  空港模块:特制穿梭机进行起降的模块。这些穿梭机为了适应巨大的狂风和闪电,其体型和动力都超过常规的穿梭机,以便搭载必备的相关系统。都市与轨道太空城的常规物资交流,主要依赖着空港模块。

  观景模块:有着生态公园和屏障穹顶的区域,也有不少旅馆和旅游设施,既可以为居民服务也可以进行旅游创收,毕竟这样的风景在别处是没有的。科研模块:对主神星的研究可谓如火如荼,这个模块不知道为多少学者的论文提供了第一手数据,体积虽小但重要性却一点不低。

  ——————民风文化——————

  只有全人联最具有冒险精神的人,才会来到如此险境进行生活。再加上浮岛本身就有着很大的流动性,人口流通和更换的速度其实是很快的,压根没有多少乡土情节。

  这样剽悍的民风,这样险恶的环境,催生出一门特色赛事——主神星城际飞行赛。参赛者驾驶着赛事特制的小型穿梭机(出于安全考虑,正规赛事以量子通信阵列遥控,但某些地下赛事活人驾驶屡禁不止),从一座浮岛出发,冲出稠密大气,再一头扎下去驶向另一座城市。一旦使用了超出限制的燃料或者飞行高度超标,就会判定为失败。

  因此,参赛者必须进行跳跃式航行,像打水漂一样在大气上弹跳,与风暴搏斗,穿过比地球赤道还要长的距离抵达另一座浮岛。这项赛事极为精彩,为整个主神星文明圈带来了很大的经济收益和文化宣传效应。

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