2)第192章 封神,震朔!_谁让他做游戏的!
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  !’

  ‘遇事不决,量子力学’

  ‘此时某个靓仔打开了他的泰坦陨落2’

  ‘战术好帅,好聪明’

  ‘穿梭自如的感觉真好,也非常的帅’

  ‘这是玩了多少红警,思路才能如此清晰’

  ‘同样是这关,我看隔壁的呆小妹儿卡在房间里被打成了筛子,这人与人之间的差距咋就介么大?’

  与之对应的。

  观众们越是狂欢,其他参赛的大厂就越难受。

  上一天还想着通过后面剧情口碑追赶上来,结果今天就吃到了大逼斗!

  灵境:没想到吧,俺后面剧情更炸裂!

  “这可不可能啊,灵境是如何在一个月时间完成这么多高难度制作的?”

  鲍雪办公室里,老鲍勃气急败坏。

  “我们蔚蓝奇迹足足用了半年时间才打造出成品,灵境凭什么啊?”

  “据我所知,参赛的队伍在决赛开始前半个月都收到了决赛比虚拟游戏的风声。”副总罗恩补充道:“严格来说,他们是用了一个半月左右的时间。”

  “这有区别吗?”

  鲍勃吹胡子瞪眼,“眼下是如何把销量提升上去,我看从今天开始,泰坦陨落2的销量开始领先于我们了!”

  “莫慌。”罗恩:“我看了下泰坦陨落2的调查报告,游戏只有120g的内容。”

  “哦?”

  鲍勃来了精神。

  虚拟游戏不同于pc游戏,为了达到逼真的程度,画质渲染特别细节,因此游戏内存通常都是百g以上,但百g仅仅是门槛。

  《蔚蓝奇迹》足足有500g,等于制作成本和量皆是泰坦陨落2的四倍一样。

  “也就是说,泰坦陨落2的单人剧情满打满算也就四五个小时,甚至后面很可能因为赶工质量大幅下降。”

  罗恩本就是分析师出身,对数据非常敏感。

  “那我就放心了,我们还是研究研究老对手任天堂吧......”

  鲍勃冷哼一声,四个小时,能讲好一个故事都够呛的,这些年他见过太多的现象级作品虎头蛇尾了。

  两人都非常默契的避开了对灵境的深究。

  这是人类趋利避害的本能,潜意识里他们知道灵境很可能强到所有人望尘莫及的程度,但还是更愿意相信这只是一款虎头蛇尾的作品,这样他们躁动的心才能安定下来思考。

  或许,这就是降维打击的魅力。

  打到对手视作忌讳不愿深究。

  只有天真的塌下来他们才会正视这个事实。

  还有28天还早呢。

  当然!

  泰坦陨落2绝对存在这种能力。

  先不说整个蓝星游戏行业的繁荣程度拉了泰拉一个梯度。

  单从游戏性上来说。

  开荒两天时间,三个章节:

  鲜血与铁锈,对机甲游戏的全新改革,踏入虚空,赋予灵魂,因果,则是玩法设定与关卡的高度融合。

  目前为止,展现的每一章节,拿出来都是教科书级别的虚拟游戏范例!

  这

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