1)第165章 支付行业【二合一】_重生从千万大奖开始
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  办公室内,路遥与韩卫东相对而坐。

  “进度怎么样了?”

  韩卫东近来削瘦了不少,衣服穿在身上松松垮垮的,不过精神头很不错,眼神格外明亮。

  没有派系斗争,只专注做研发的感觉让他很享受。

  “路总,经过团队多次验证尝试,之前所拟定下来的需求,百分之九十以上都可以实现。”

  韩卫东回道:“PC版本的进展同样迅速,这是大伙的拿手戏,到时候可以保证和移动端同步上线。”

  路遥点点头,笑道:“移动端是我们的大本营,须得重点关照,先以《部落冲突》和《球球大作战》这两款带有对战属性的游戏为主攻方向,具体的数据方面你多和开发组联系,力争做到同步、不出错。”

  “抓取数据并不困难。”

  韩卫东说道:“这个我们会尽可能做到完美。”

  “只是……对于PC端的版本,我有些疑惑。”

  路遥抬眼笑道:“有问题?***隼础!?br/>

  “我们PC的主打方向为何不做我们自己的游戏产品,而是要去做《英雄联盟》和《穿越堡垒》,这不是凭空给企鹅增加便利吗?”

  韩卫东问道:“比如《部落冲突》,移植到PC端的受众虽说比不上手游,但它的游戏质量大家心里都有数,肯定不会太差,我认为可以作为游戏之家的立身之本。”

  “更何况,苏炤那边正在开发的《列王的纷争》,完全就是PC端的产物,更适合游戏之家的定位。”

  对于韩卫东的疑惑,路遥很能理解。

  他之前是在讯雷工作,参与的一直都是下载功能的相关项目,惯性思维导致的他只愿意依靠自家产品,而不愿意去为他人做嫁衣。

  尤其是没有参与过游戏相关的功能研发,有这种疑问比较正常。

  路遥想了下,说道:“单从PC端平台来说,**游戏的玩家群体要远远大于其他游戏类型,这是个无法忽视的庞大量级。”

  “游戏之家上线之初,最需要做的是什么,引流。”

  路遥喝了口茶,继续说道:“《部落冲突》的确在手机端很受欢迎,靠的是便捷性、趣味性和一定程度的策略,但是它在电脑端能够给玩家带来的乐趣远远低于**游戏,这是手机游戏永远的硬伤。”

  “绝大多数**游戏改编成手游后会很火,但很少有手机游戏移植到电脑端后大火的。”

  韩卫东闻言,思索一下,回道:“局限性太强?”

  “是的,局限不是一般的大。”

  路遥说道:“手机游戏本身的玩法就是为了突出一个便捷,能够在短时间内就带来极强的趣味性,它最主要是为了占领玩家的碎片时间。”

  “而一旦挪到电脑上,怎么可能会比得过那些大制作的**游戏呢?基本都会水土不服。”

  韩卫东又问道:“那为何不开发我们趣玩自

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