最后的故事所感染。
既然枪械少女定位是一个美少女恋爱游戏的话,那么就应该在角色设定和剧情方面下一番功夫,不然就太流于表面了。
“本身娘化这个设定一出来,就注定不可能走纯写实风,”曹阳说,“我的想法是,把它做得夸张一点,变成科幻射击类型的游戏。”
科幻题材的射击游戏很多,但是并不代表科幻就丧失了射击体验,关键在于怎么做的问题。
比如半条命2,讲述的就是一个科幻题材。
在《半条命》中,玩家是黑山研究所新聘用的理论物理学家戈登·弗里曼,因为在实验中引发“串连共振”(ResonanceCascade),将地球与一外星星球Xen星球作链接,使得许多外星生物入侵研究所,最后黑山被摧毁,是谓“黑山事件”。
未来暴雪要开发的守望先锋,也是个射击游戏,不过科幻的意味就更浓一些。
生化危机、穿越火线、Zday……都有很多科幻元素在里面,特别是其中的打僵尸,基本上成为了后来网络射击游戏的标配。
在发生辱华事件之前,守望先锋的销量其实一直都挺不错的,说明玩家们接受这一款。
现在曹阳的想法就是,将整个故事和世界观靠向尼尔机械纪元。
还有——
黑客帝国。
“科幻射击?”韩威咬咬牙,琢磨着老板的话。
“对,美少女能够进行枪械化,说明这个时代背景中科技的力量已经达到了较高的水平,我们可能需要将传统的枪械进行一些改造。
比如你刚才提到的巴雷特,它可以是一个枪型,但是需要把年代做新,比如说巴雷特-型号3100,这个我不太懂,具体的你们自己把握就好了。
我想说的是故事的剧情,和最后的结局。”
曹阳说,“在这个世界当中,机械和人类是共生的,可是由于机械的高度发达,包括一些别有用心的人在幕后操纵,导致了人类的生存空间受到了极端的挤压。
为此,男主将前往核心塔,将掌控世界的机械中枢破坏掉。
在这个过程当中,男主可以通过战斗,或者恋爱的手段,不断地接触到各种各样拥有不同枪械技能的枪娘们。
男主每次出战可以选择带某几个枪娘,这样让玩家有一些取舍,也让游戏更有乐趣。
敌人可以是人类、也可以是半人半机械、或者是一些遭受到辐射以后变异的怪物……
这些你们自己设定就行。
最后的结局是——
当男主带着自己喜欢的枪娘们经历重重困难,来到最后的中枢脑的时候,才发现了关于这个世界的真相——
其实这里只是一个被大型电脑虚拟出来的场景而已。
这个掌管一切,连通一切的中枢脑,也就是他们面前看到的这个。
真实的人类世界早就已经被机械生命
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