4)255.谁没事把少女和枪切着玩?_重生男神从做游戏开始
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  到的金属快装化和部分枪械形状的模型,最后一帧给出完整的枪械模型,落到男主手中。

  时间这么短,中间根本不需要做什么差值变化。”

  “嗯……”黄梓铭皱着眉头,“可是这样一来,中间过程就不平滑了啊。”

  “时间这么短,玩家看不出来的,”曹阳根据自己多年的美术经验判断,“反而中间的定帧效果会让玩家的视觉捕捉更明显一些,整个过程切换起来会有一种咔咔咔,快刀斩乱麻的利落感,比起做连续动画,这种关键帧方式可能更适合我们,你也不用担心渲染的问题了。”

  “好的老板。”

  既然老板拍板了,黄梓铭也是无话可说。

  “那不然就……”韩威试探性地问到,看向曹阳,暗示着是不是可以散会了?

  “我还有一个问题。”黄梓铭默默举起了手。

  呃……

  屁股刚离开椅子的邓裴强又坐了回去。

  他其实挺不想在这里的。

  因为只要每次项目有问题,曹老板找他们来开会,邓裴强就会发现自己手里面突然多出一大堆特别离谱的需求。

  可你要说真的做不了吧?曹老板还每次都能给出解决方案,或者说是原理。

  最后你只能硬着头皮去完成它。

  不过,从结果来看,其实这样也有一个好处,那就是博米的引擎水平能一直保持领先。

  软件技术的进步,主要是来自于实战当中,正是因为有人会提出各种各样的奇怪的要求,程序才会进步和成长。

  “嗯?”曹阳对着黄梓铭挑了挑眉,“你说。”

  黄梓铭思考了一下,说,“我担心的是这个动画过程,大概会有2秒的时间,会不会影响战斗节奏?因为射击类游戏是分秒必争,如果中途因为切枪动画导致了玩家这段时间不能做其他的事情,其实是有点麻烦的,会造成不太良好的体验。”

  “嗯……这确实是个问题。”曹阳抱着手,认真思考着。

  看着他们两个人样子,邓裴强的心里面咯噔一下。

  完了完了,老板又要出什么幺蛾子了。

  黄梓铭啊黄梓铭,人家都要散会了,你提醒他干嘛?

  这下子又整出一些有的没的,还真的不见得能解决得了。

  果然,过了两秒,曹老板笑了起来,“这样子,我们在游戏里面加入子弹时间。”

  “哈?!”

  几个人同时惊讶地看着曹阳。

  不明白子弹时间是什么意思。

  “你们没有看过黑客帝国吗?”曹阳笑着说,“尼奥躲避子弹的时候,周围的一切速度都变慢,只有男主的时间是正常流动的,这个就叫做子弹时间。”

  子弹时间,其实就是时间减缓。

  因为这个东西来自于黑客帝国,尼奥躲避子弹的那一段慢镜头实在是太经典,所以后来将游戏当中时间减缓,主角时间不变的这个效果,称为子弹时间。

  世界上第一个应用子

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