到的金属快装化和部分枪械形状的模型,最后一帧给出完整的枪械模型,落到男主手中。
时间这么短,中间根本不需要做什么差值变化。”
“嗯……”黄梓铭皱着眉头,“可是这样一来,中间过程就不平滑了啊。”
“时间这么短,玩家看不出来的,”曹阳根据自己多年的美术经验判断,“反而中间的定帧效果会让玩家的视觉捕捉更明显一些,整个过程切换起来会有一种咔咔咔,快刀斩乱麻的利落感,比起做连续动画,这种关键帧方式可能更适合我们,你也不用担心渲染的问题了。”
“好的老板。”
既然老板拍板了,黄梓铭也是无话可说。
“那不然就……”韩威试探性地问到,看向曹阳,暗示着是不是可以散会了?
“我还有一个问题。”黄梓铭默默举起了手。
呃……
屁股刚离开椅子的邓裴强又坐了回去。
他其实挺不想在这里的。
因为只要每次项目有问题,曹老板找他们来开会,邓裴强就会发现自己手里面突然多出一大堆特别离谱的需求。
可你要说真的做不了吧?曹老板还每次都能给出解决方案,或者说是原理。
最后你只能硬着头皮去完成它。
不过,从结果来看,其实这样也有一个好处,那就是博米的引擎水平能一直保持领先。
软件技术的进步,主要是来自于实战当中,正是因为有人会提出各种各样的奇怪的要求,程序才会进步和成长。
“嗯?”曹阳对着黄梓铭挑了挑眉,“你说。”
黄梓铭思考了一下,说,“我担心的是这个动画过程,大概会有2秒的时间,会不会影响战斗节奏?因为射击类游戏是分秒必争,如果中途因为切枪动画导致了玩家这段时间不能做其他的事情,其实是有点麻烦的,会造成不太良好的体验。”
“嗯……这确实是个问题。”曹阳抱着手,认真思考着。
看着他们两个人样子,邓裴强的心里面咯噔一下。
完了完了,老板又要出什么幺蛾子了。
黄梓铭啊黄梓铭,人家都要散会了,你提醒他干嘛?
这下子又整出一些有的没的,还真的不见得能解决得了。
果然,过了两秒,曹老板笑了起来,“这样子,我们在游戏里面加入子弹时间。”
“哈?!”
几个人同时惊讶地看着曹阳。
不明白子弹时间是什么意思。
“你们没有看过黑客帝国吗?”曹阳笑着说,“尼奥躲避子弹的时候,周围的一切速度都变慢,只有男主的时间是正常流动的,这个就叫做子弹时间。”
子弹时间,其实就是时间减缓。
因为这个东西来自于黑客帝国,尼奥躲避子弹的那一段慢镜头实在是太经典,所以后来将游戏当中时间减缓,主角时间不变的这个效果,称为子弹时间。
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