4)536.三个课题(第1章)_重生男神从做游戏开始
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  愣了一下,似乎还没有从刚才的温馨氛围当中回过神来。

  老板这个脸变得可真快。

  “咳咳,我看看哈。”

  刘光然赶紧坐正身子,既然是谈工作那还是得有一个工作的样子。

  在2007年的时候曹阳给他们科研院提了三个课题。

  第一个,是要做一款人工智能的围棋软件,希望刘光然他们能够做到在5年以内下赢围棋界的九段高手。

  第二个,是做桥牌ai,让计算机来模拟人的策略行为,需要验收的标准是能达到参与牌局的真人不能分辨对手究竟是真人还是ai为止。

  第三个课题是这两个的延伸,做一个聊天ai,只要能让大部分的人类分辨不出来它是不是真人就可以。

  提这三个课题,一方面是因为曹阳知道这些课题本身虽然具备一定的难度,但是却都是能做出来,可以被实际应用的。

  毕竟前世的谷歌就是这么做的。

  另外一方面,在给刘光然他们确立目标,有了具体的目标之后,做起事情来也要更顺利一些,不会因为人工智能这个技术太过宽泛,变成了什么都瞎研究,或者是漫无目的的研究,白白浪费了时间。

  还有就是,提出课题的主要目的是可以有一个验收的标准,不然刘光然他们怎么知道做到哪里了,现在的人工智能水平如何,曹阳也没法清晰的知道,他们自己也没有底。

  这样做肯定是不行的。

  所以三个课题对于研究来说算是起到了指南针的作用,在广阔的天空当中给了他们一盏灯。

  现在时间过得飞快,一晃两年多的时间就过去了,距离曹阳当初给他们的时限,也已经走了一半,所以曹阳关心一下研究成果也是正常的。

  这几个课题当中,桥牌问题是最简单,也是最容易出成果的。

  然后是围棋,围棋和桥牌在ai算法上面虽然存在一定的差异,不过本质是差不多的,因为都是基于海量的数据库,然后通过算法研究和模拟,得出最优解的过程。

  围棋的变化更多,所以更为复杂。

  而ai聊天这个需要更复杂一些,算是一个综合性的课题,因为你不但要基于上面两个课题基础上的深度学习算法,还要对汉字语言有深入的研究,对人类的思维逻辑进行一定的剖析。

  还有对即时聊天信息的反馈和处理。

  否则你给出来的回答就很容易让人识破这并不是真人。

  计算机是不能进行人类的思考的,语言对于他们来说是逻辑处理,但对于人类而言,语言本身包含的信息太多,除了解决问题之外,还是情感的传递。

  “是这样的老板。”

  刘光然在手机里面划拉着,翻找相关的文档。

  今天开会之前就已经准备好了相关的内容,所以讲述起来也更方便。

  “告诉你一个好消息,桥牌的课题我们已经攻克了。”

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