2)第三百六十三章 《lol》的概念稿_免费游戏设计师
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  曹庆臣脸色潮红的说道:“不仅要保存,还要让群里的人都看看!让他们多学习学习。”

  影魔的操控者:“曹哥,这个视频我能不能发布到外网上,这绝对是世界第一虚空假面。”

  曹庆臣思虑片刻,摇了摇头:“不行,那个人身份有些特殊,在群里传播就算了!千万别往外发。”

  “好的,曹哥!”

  曹庆臣想了想,便编辑了一个群通知:

  “该视频只能用于内部交流,不能外传,一经发现,立刻踢出,还要追究法律责任!”

  ……

  ……

  “艹!气死我了!气死我了!”

  刘维回到办公室开始大发雷霆。

  来到蓝星之后,自己好不容易可以玩moba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏体验感!

  没有游戏体验感就算了!

  下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把。

  等拆基地的时候,在对面泉水前面跳舞嘲讽一波。

  你打赢了我又怎么样!

  我这边有大爹!

  还是三个!

  没想到对面直接投了!

  恶心!

  灰常恶心!

  《lol》的出现势在必得!

  刘维满腔怒火的在键盘上打字。

  《英雄联盟设计概念稿》

  首先是反补机制!

  这个砍掉!

  必须砍掉!

  谁家玩个moba游戏12分钟还是两级,这是在玩游戏嘛?

  这是在折磨自己!

  然后是键位,把所有角色的技能键位统一调整为‘qwer’,这样方便自己上手。

  dota里用‘werc’就算了,怎么还有‘qsdc’这种反人类到机制的键位设计。

  重做!

  紧接着是游戏的画风!

  dota里无论是建模还是地图美术风格,基本上都是写实版。

  这怎么能行?

  那个骷髅王有多吓人你知道吗?吓到花花草草怎么办?

  那个j8脸有多恶心你知道吗?头上带着个j8走来走去,san值狂掉啊!

  改了!给我改成动漫风格,这样才顺眼!

  哦对了!

  增加新手训练营,让玩家可以熟悉各种英雄的技能!

  还有战争迷雾,这个可是精髓!

  虽然dota里有战争迷雾,但是dota没有草丛,而是通过大片大片的树林来制造迷雾。

  而且dota为了更加具象化现实,做了高低视野差,高地势会获得更多的视野。

  并且在低地势的地方,向高地势敌方单位攻击有一定概率闪避。

  虽然这个设定看起来很现实,但却是一个鸡肋无比的设定。

  首先在任何一款moba游戏中,闪避,暴击这种概率性属性的出现就是一种破坏游戏平衡的体现。

  在《lol》早期,武器大师的‘e’就好像是虚空假面‘闪避‘和‘眩晕’的结合体。

  关键虽然‘e’是主动技能,但是却自带被动效果。

  在武器大师闪避之后,会对周围的敌方单位造成1秒的眩晕

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