2)第四百二十四章 这游戏怎么玩不懂啊!_免费游戏设计师
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  打着宇宙科幻的幌子的回合制换皮游戏。

  所以哪怕是暴风雪二代目‘网讯所出,必属精品’的网讯。

  而且还是琳琅开发,但众人的希望不仅没有减少,反而更大了不少。

  但这些人下载玩了一会之后,全体懵逼。

  这游戏,好像跟他们理解的有些偏差。

  “这什么意思?我好像没玩懂?”

  “通过了新手教程,但没完全通过!”

  “你再开什么玩笑?!我现在新手教程才打了第三章,我都打了四个小时了,连新手教程都没过!”

  “感觉有些复杂,但也感觉有些简单,怎么说呢,就好像是原本很复杂的公式用一加一的方式表达出来。”

  “嘶,竟然是即时战斗,这就恐怖了啊!”

  “卧槽!几千个星球?有没有搞错?是不是都是假的?实际上那些都是不可进入的?”

  “不知道啊,太远了,我的燃料都飞不过去。”

  “四大帝国?每个帝国拥有不同的宇宙飞船,特点偏向还不同,这差不多两三百艘战舰吧!”

  “而且这个宇宙星空的景象是不是没做好?我看见不少重复的,就画质来说,不如《未》。”

  “能采矿,能制造,能跑商,这游戏的玩法是真的多!”

  “好像能打玩家,但看不出来有什么意思,感觉就是你打我,我打你互相绕圈子开打,没啥感觉,还不如一个人操控一个舰队有意思呢!”

  “这游戏怎么争夺地盘?怎么打架?四个国家互相对战嘛?”

  “我感觉这游戏要扑了,网讯犯了跟尚达一样的毛病,太阳春白雪了,现在是下里巴人的时代。”

  “玩家应该接受不了!”

  “也不一定,毕竟网讯的流量和口碑摆在那里,国内最大的社交平台的吨位在那里,一开始肯定会爆火,以后怎么样就不知道了。”

  “肯定扑啊,游戏质量不如《未》,又没有爽点,怎么可能会火呢?”

  “等等看吧,别忘了这可是网讯啊!”

  这些游戏厂商的设计师在简单试玩之后,都不看好《eve》这款游戏。

  因为这款游戏完全颠覆了他们对于星战游戏的玩法认知。

  从一人既一舰队的回合制游戏变成了一人一船的即时游戏。

  而且游戏的上手难度比较高,对新手极为不友好。

  因为市场上还没有出现类似的游戏作为铺垫,所以这些设计师面对《eve》的时候,大部分时间都是处在‘我是谁,我在哪,我在干什么?’的懵逼状态中。

  而目前市场上的主流游戏基本上为了赚钱,都在不断的朝着手残党方向前进,《eve》却反其道而行之。

  而且更重要的是,这些设计师玩了两个小时都没有玩明白这游戏的乐趣在哪里?

  挖矿?制作装备?跑地图?还是展开一场真男人1v1大战?

  要剧情没剧情,要爽点没爽点,这游戏怎么会好玩呢?

  要知道现在体验的人可都是游戏设计师啊,连他们都无法在短时间之内找到游戏的乐趣,很可能这款游戏不是一款好游戏。

  当然,毕竟这是网讯的游戏,作为时不时就给众人来上一段惊喜的刘维,众人还是保持足够的敬意。

  说不定这游戏就是一群二哈里面的狼,把游戏的核心爽点隐藏的极深,到时候出来一鸣惊人。

  但!

  一般来说,无论是二哈混入狼群中,还是狼混入二哈群中。

  最终的结果只有一个,那就是集体二哈化。

  所以业内虽然保持敬意,但大部分是尊敬的敬,而不是畏惧的敬。

  尤其是这些人真的试玩之后,他们感觉这‘科幻游戏’已经插上翅膀的一等奖奖杯突然被断了一只翅膀。

  虽然网讯强,刘维也强,但暴风雪曾经也是业内神话不是?

  说不定这次就是想玩的高调一点,结果把自己玩脱了呢?

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